สนามแข่งขันที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ซึ่งเปลี่ยนเวทมนตร์ให้เป็นการทดลอง
Spells จาก Icedrop Games จะพาคุณไปยังสถาบันเวทมนตร์สมัยใหม่ โดยเอาชีวิตรอดจากคลื่นในสนามประลองด้วยการออกแบบเวทมนตร์ของคุณเอง วงจรหลักจะเชื่อมโยงการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดในสนามประลองกับระบบการเขียนโปรแกรมเชิงภาพที่ใช้โหนดซึ่งเชื่อมโยงส่วนประกอบเข้าด้วยกันเป็นเวทมนตร์ที่ปรับแต่งได้ ระบบหลักรวมถึงส่วนประกอบที่เชื่อมโยงได้ การปลดล็อกแบบ roguelite และตัวละครนักเรียนหลายตัวที่กระตุ้นให้มีการทดลอง เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ action-roguelite และ sandbox ที่ให้คุณค่ากับการสร้างเวทมนตร์แบบเปิดกว้างและการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นเอง
เวทย์มนตร์กำหนดทางเลือกของผู้เล่นเป็นผลที่เกิดขึ้นในห้องเรียน
คุณเริ่มต้นเป็นนักเรียนปีแรกที่ปกป้องสนามฝึกซ้อม และดังนั้นทุกการตัดสินใจจึงมีผลต่อชะตากรรมของการเล่นหนึ่งครั้ง สนามแบบมุมมองจากด้านบนจะทำให้คุณต้องเผชิญกับคลื่นของสิ่งมีชีวิตที่เป็นอันตรายในขณะที่คุณประกอบเวทย์มนตร์จากส่วนประกอบ สร้างผลลัพธ์ที่มีตั้งแต่การยิงง่าย ๆ ไปจนถึงปฏิกิริยาลูกโซ่ขนาดใหญ่ บริบทและลูปทำให้การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์เป็นเป้าหมายหลัก ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเผชิญกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากกว่าการเล่าเรื่องที่เขียนไว้ล่วงหน้า
ลูปการต่อสู้ให้ความสำคัญกับการสร้างแบบทดลองมากกว่าการตั้งค่าแบบคงที่
การอยู่รอดขึ้นอยู่กับการประกอบการรวมกันจากส่วนประกอบหลายร้อยชิ้น กลไกนี้นำเสนอผ่านอินเทอร์เฟซที่คล้ายการเขียนโปรแกรมแบบภาพ องค์ประกอบหลัก ได้แก่:
- ส่วนประกอบที่เชื่อมโยงกันซึ่งเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม
- การประกอบโหนดภาพที่ทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์ใหม่ ๆ
- การปลดล็อกแบบ Roguelite ที่ขยายตัวเลือกระหว่างการเล่น
อินเทอร์เฟซเปิดเผยความซับซ้อน และการนำเสนอสนับสนุนผลกระทบที่มีความหมายสูง
ตัวแก้ไขเวทย์มนตร์ใช้การเชื่อมต่อแบบโหนด ดังนั้นระบบจึงมีลักษณะกลไกอย่างชัดเจนแทนที่จะถูกซ่อนอยู่หลังเมนู ความชัดเจนทางภาพมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมโยงส่วนประกอบและการแสดงตัวอย่างผลลัพธ์ ในขณะที่สนามแบบมุมมองจากด้านบนแสดงผลกระทบขนาดใหญ่ที่เต็มหน้าจอเมื่อการรวมกันชนกัน รายละเอียดเสียงและการปรับแต่งถูกบ่งบอกโดยผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง แม้ว่าจะมีการเน้นไปที่การเห็นว่าชิ้นส่วนมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรแทนที่จะเป็นการเล่าเรื่องในรูปแบบภาพยนตร์
ความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้ที่เปิดกว้างและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง
เวทย์มนตร์ใช้ความก้าวหน้าแบบ Roguelite: คุณปลดล็อกสนาม ส่วนประกอบ และตัวละครนักเรียนเมื่อคุณก้าวหน้า ซึ่งขยายการเล่นในระยะยาว พื้นที่การรวมกันที่โฆษณา "หนึ่งพันล้าน" และความสามารถในการทำลายระบบสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำที่สูง โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นทฤษฎี ชื่อเกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีการเข้าถึงการทดสอบการเล่น ดังนั้นความสมดุลและเนื้อหาจึงอาจเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างการอัปเดตเพิ่มเติม
เวทมนตร์เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบทดลอง
เวทมนตร์เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบความคิดสร้างสรรค์ในการต่อสู้แบบเปิดกว้างและการแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ โดยมีเงื่อนไขว่าพวกเขายอมรับการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงและสมดุลที่แตกต่างกัน คาดหวังถึงเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงซึ่งขับเคลื่อนโดยความลึกทางกลไกมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวที่มีการแนะนำ สำหรับใครที่มุ่งเน้นการออกแบบการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นอย่างฉับพลันและระเบิด มันนำเสนอสนามเด็กเล่นที่โดดเด่น; การอัปเดตบ่อยครั้งหมายความว่าประสบการณ์จะยังคงเปลี่ยนแปลงไปเมื่อผู้พัฒนาปรับปรุงระบบต่างๆ